El Blog de Javi Maseda

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Para algunos empleados, más bien muchos diría yo, los cuales tienen acceso a Internet durante su jornada laboral, redes sociales como Facebook o MySpace suponen un obstáculo importante para su ideal productividad en su puesto de trabajo. Pero ahora parece que se han dado cuenta de que lo peor que contienen esas webs son los famosos minijuegos, según ha denunciado la Cámara de Comercio e Industria de la India, así como la consultora estadounidense Nucleus Research.

Facebook, que en la actualidad cuenta con más de 350 millones de usuarios, no se ha cortado en asegurar que un 20% de sus miembros juegan partidas online. Algunos juegos permiten echarse la típica partidita sin que los amigos estén igualmente conectados. Sin embargo, los juegos que están haciendo realmente furor son títulos como FarmVille, Cafe World, Restaurant City, Pet Society y Happy Acuarium, los cuales han sido desarrollados por compañías como Zynga, Playfish, Crowdstar y Slashkey.

El juego "FarmVille" es sin duda alguna el más popular en Facebook con más de 70 millones de usuarios, los cuales crean granjas virtuales. Personalmente, al menos de momento, no he encontrado donde reside la gracia de este juego, a pesar del impresionante número de jugadores que arrastra.

No han tardado en salir a la luz pública estudios o debates en los que se critica, o por el contrario se recomienda el uso de estos juegos en el tiempo libre de los trabajadores. Entre el sector de los críticos están compañías como la mencionada Nucleus Research, la cual afirma en boca de Rebecca Wettemann que "lo que estamos viendo es que más y más personas y empresas reconocen esta pérdida de productividad, por lo que son cada vez más los jefes que bloquean las aplicaciones de Facebook".

El bando de los que creen que esto no supone un problema para la productividad de los empleados también tiene sus defensores, como es el caso del consultor Anand Tatambhotla, quien cree que jugar online es igual que tomarse un descanso o salir a fumar, pero aún mejor.

Por supuesto, no falta la opinión de los representantes de las compañías que han desarrollado estos juegos. Es el caso de Sebastien de Halleux, consejero delegado y cofundador de la herramienta Playfish, afirma con rotundidad que es en Asia donde crece más el negocio, al mismo tiempo que manifiesta que "no teníamos idea de que esto se propagaría tan rápido, cuando había 100000 usuarios al cabo de un mes, pensamos que fue el mayor éxito de la historia. Ahora, con 60 millones de usuarios, creemos que esto es sólo el comienzo de algo mucho más grande".